This edition of Festival Hauts-de-Seine Digital Games has already taken place.
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Media & Entertainment
100
Exhibitors
17,000
Attendees
An educational and public festival designed to promote the pedagogical uses of video games, digital innovation, and graphic arts, helping young individuals discover higher education pathways, internships, and career opportunities in technology.
Exhibitor mix: Organized into categories including higher education schools, businesses, and institutional partners/associations specializing in gaming, robotics, and digital arts.
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Venue
La Seine MusicaleMultipurpose · 36,500 m² · 2 halls · ~6,000 people
A major cultural and concert complex on Ile Seguin in Boulogne-Billancourt, Paris region, inaugurated in 2017. Features the 1,150-seat Patrick Devedjian Auditorium, the modular Grande Seine hall (up to 6,000 capacity), rehearsal rooms, and a distinctive rotating solar sail.
📍 1 Île Seguin, 92100 Boulogne-Billancourt, France
Operated by STS (Seine Musicale Opération)
Organizer
Département des Hauts-de-Seine
Government · Nanterre, France · Founded 1968
Local administrative department organizing the annual Hauts-de-Seine Digital Games festival.
Exhibitor list
9 companies are exhibiting at Festival Hauts-de-Seine Digital Games. The full list is shown below.
Why people attend
Attendees visit to source top-tier engineering and game design student talent, recruit digital professionals, explore educational technology solutions, and establish institutional partnerships.
Who attends
Exhibitor categories
Speakers
110 speakers at Festival Hauts-de-Seine Digital Games
Cosplayeuse professionnelle
"Rencontrez des cosplayers professionnels !"
Cosplayeuse professionnelle
Cosplayeuse professionnelle
"Rencontrez des cosplayers professionnels !"
Cosplayeuse professionnelle
3ducation.fr
animateur et producteur TV, spécialisé gaming et numérique
"Création de Jeu vidéo : Défis et opportunités en 2025"
3iS Education
3W Academy
Spécialisé dans la Communication visuelle et développeur du Visual Novel « Odyssian Blaze » · Librastral
"Création de Jeu vidéo : Défis et opportunités en 2025"
Événements et Communication · Au Delà Du Virtuel
"Evolution des médias et outils de l’influence : l’avenir des métiers de l’influence"
A4 Technologie
community manager & social media manager · GAMEARLY
"Création de Jeu vidéo : Défis et opportunités en 2025"
créateur de contenu spécialisé gaming
"Evolution des médias et outils de l’influence : l’avenir des métiers de l’influence"
ACTOON
directeur · AFJV (Agence Française pour le jeu vidéo)
"Création de Jeu vidéo : Défis et opportunités en 2025"
Joueuse professionnelle e-sport et animatrice TV
"Evolution des médias et outils de l’influence : l’avenir des métiers de l’influence"
ADOSEN
directeur adjoint de l’école e-artsup et du programme jeux vidéo & animation · e-artsup
"Création de Jeu vidéo : Défis et opportunités en 2025"
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